Как защитить игру от клонирования. Тонкости документального сопровождения в геймдев
Создание видеоигры включает в себя не только основные этапы, такие как создание концепции, препродакшн, продакшн, тестирование, релиз и постпродакшн, но также и работу над документальным сопровождением всего процесса. Ведь правильное документальное оформление необходимо для последующей коммерциализации / монетизации. Но кроме того, это ещё и отличный инструмент защиты от возникновения споров, в частности по вопросам интеллектуальной собственности. В этой статье мы расскажем о некоторых неочевидных дополнительных возможностях защиты прав на вашу игру.
Что такое видеоигра с позиции авторского права?
Белорусское законодательство не выделяет видеоигру как отдельный объект интеллектуальной собственности. При этом по мнению автора, видеоигру можно отнести к такому объекту авторского права, как компьютерная программа.
Что важно знать о переходе прав на объект авторского права?
Для возникновения служебного произведения формально достаточно одного из двух критериев:
- произведение было создано в порядке выполнения обязанностей, обусловленных трудовым договором;
- произведение было создано по заданию нанимателя.
Что нужно сделать, чтобы соблюсти первый критерий?
Можно говорить о том, что соблюдение первого критерия наиболее важно, поскольку согласно ст. 20 Трудового кодекса Республики Беларусь, наниматель не вправе требовать от работника выполнения работы, не обусловленной трудовым договором. Эта норма может трактоваться расширительно и включать в себя также должностные обязанности, указанные в должностной инструкции. Соответственно, для полноценного оформления первого критерия потребуется:
(а) предусматривать в трудовых договорах (контрактах) условия о создании работником служебных произведений и переходе исключительного права на них нанимателю с момента их создания (наниматель сам может использовать служебное произведение, разрешать использовать третьим лицам, распространять и иным образом распоряжаться служебным произведением).
Стоит не забывать, что у работника при этом остаются его личные неимущественные права, в том числе:
- право на имя, то есть право использовать или разрешать использовать произведение под подлинным именем автора, вымышленным именем (псевдонимом) или без обозначения имени (анонимно), и
- право на неприкосновенность произведения, то есть право, означающее, что без согласия автора не допускается внесение в его произведение любых изменений, сокращений и дополнений, за исключением прямо предусмотренных законодательством.
С точки зрения дальнейшей коммерциализации видеоигры для компании может быть критично использование ее без необходимости указания всех ее авторов и беспрепятственная возможность внесения изменений и дополнений в видеоигру. Наниматель и работник для таких случаях могут закрепить в трудовом договоре согласие работника на реализацию права на имя и неприкосновенность произведения в определенном порядке: например, анонимно и без необходимости запроса согласия на внесение дальнейших изменений и дополнений в соответствующее служебное произведение.
При этом важно понимать, что работник может реализовывать свои личные неимущественные права в любой момент без ограничений.
(б) разработать должностную инструкцию для работника и ознакомить с ней работников под подпись. При этом обращаем внимание, что создание служебных произведений должно соответствовать его квалификации и трудовым обязанностям работника.
Как оформить задание нанимателя (второй критерий)?
Задание нанимателя может состоять из следующих документов:
- Приказ о разработке видеоигры.
Отправной точкой для запуска процесса разработки может стать приказ о начале такого процесса. Такой приказ не является обязательным элементом процесса документального оформления с точки зрения законодательства и/или факта возникновения служебного произведения. При этом он позволяет установить конкретные временные рамки разработки и ответственных, что в будущем может способствовать идентификации служебных произведений.
В таком документе можно отразить следующие сведения: рабочее название видеоигры и ее краткое описание (основную идею), указание подготовить техническое задание (ТЗ) и иные требующиеся документы; конкретную группу работников, ответственных за разработку видеоигры и пр.
- Дизайн-документ и техническое задание.
С позиции перехода прав важно наличие как первого документа, так и второго документа. Дизайн-документ является основным документом, содержащим описание видеоигры, ее особенности, механики и прочее, к которому постоянно обращаются в процессе разработки. Техническое задание - это уже более подробные технические требования к разработке и является документом, подтверждающим факт постановки задания на разработку конкретной видеоигры. Техническое задание может содержать в себе сведения об этапах и сроках разработки видеоигры, жанре и виде игры, её функционале, целевых платформах, формате экрана, геймплее и экране видеоигры и пр.
Так как в данном случае речь идет о документе, который содержит базовые требования к этапам разработки видеоигры (майлстоунам), важно для работников, ответственных за определенный блок задач, организовать процесс ознакомления с документом “под подпись”, а в случае отклонений от первоначального технического задания - вносить своевременные корректировки в текущее техническое задание и информировать об этом работников.
- Отчет о создании служебного произведения (коллективный или индивидуальный)
Отчет о создании служебного произведения — это документ, содержащий информацию о том, что работники создали в конечном итоге и в отношении чего компания является правообладателем. То есть отчёт подтверждает, что работники в рамках своих трудовых обязанностей сделали именно ту видеоигру, которая требовалась в соответствии с техническим заданием и дизайн-документом. Отчет о создании служебного произведения может содержать следующую информацию: описание созданных результатов, место выгрузки и хранения указанных результатов и прочее.
- Издание приказа о создании видеоигры
Приказ о создании видеоигры хоть не является обязательным документом в соответствии с законодательством, однако является завершающим этапом в процессе разработки видеоигры. Такой приказ фиксирует факт окончательного создания видеоигры, а также факт принадлежности ее (как готового игрового продукта) компании.
Полноценное документальное оформление процесса разработки видеоигры — это один из гарантов принадлежности прав на результаты интеллектуальной деятельности, дополняющий технические и иные меры, которые обеспечивают “чистоту” прав на вашу видеоигру.
Уважаемые журналисты, использование материалов с сайта REVERA в публикациях возможно только после нашего письменного разрешения.
Для согласования материалов обращайтесь на e-mail: i.antonova@revera.legal или Telegram: https://t.me/iiiihaaaa